-
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
-
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
-
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
-
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
-
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
-
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
-
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
-
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
-
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
-
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
-
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
-
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
-
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
-
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
1981
-
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
-
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
-
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
-
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
-
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
-
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
-
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
-
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
-
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
-
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
1981
-
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
-
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
-
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
-
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
-
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
-
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
-
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
-
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
-
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
1981
-
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
-
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
1981
kinh nghiệm chơi 789 Club
công bằng 2025 789 Club