-
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
-
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
-
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
-
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
-
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
-
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
-
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
1981
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
-
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
-
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
-
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
-
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
-
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
-
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
-
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
-
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
-
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
-
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
1981
-
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
-
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
-
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
-
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
-
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
-
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
-
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
-
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
-
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
-
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
1981
-
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
-
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
-
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
-
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
-
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
-
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
-
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
-
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
-
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
-
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
-
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
1981
-
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
-
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.