Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
Làm nóng vài lượt trước khi tính điểm thật.
Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.
Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay.
Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó.
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu.
Độ khó cao cho hệ số lớn nhưng cũng dễ mất chuỗi.
Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.
Nhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng.
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.
Có game tính điểm theo số thao tác, càng ít thao tác điểm càng cao.
Kiểm tra xem có hệ số thưởng cho việc không dùng đạo cụ không.
Chơi sạch màn chưa chắc điểm cao bằng chơi nhanh.
Màn tính theo độ chính xác thì vội là mất điểm.
Vật phẩm trừ điểm tồn tại ở một số màn.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
Chuỗi combo đứt ở giữa màn khó gỡ lại hơn đứt ở đầu màn.
Đừng chơi lấy điểm khi đang mệt. 09-10 Điểm hoàn hảo thường đòi không trúng đòn nào. Góc Học Lỏm
Đừng cố phá kỷ lục ngay sau khi vừa thua liên tiếp. Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.
Nộp điểm sát giờ làm mới giữ hạng được lâu hơn. Bật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn. Tăng dần mục tiêu thay vì nhắm ngay kỷ lục thế giới.
Đừng đổi độ nhạy ngay trước lượt lấy điểm. Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn.
Phân biệt hai loại tính điểm đó trước khi bỏ công ra luyện. Kiểm tra xem chế độ luyện tập có tính điểm không. Có game thưởng điểm cho chuỗi ngày chơi liên tiếp.
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu. Bảng lấy lượt cao nhất thưởng cho người chơi bùng nổ. Kiểm tra xem điểm có được lưu lên máy chủ không.