
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.

Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.

Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. 09-11 Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Góc Gỡ Rối Game
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.chia sẻ kinh nghiệm iWin sâm lốc Hitclub tài xỉu trực tuyến lan truyền